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    <title>MBCDN coding</title>
    <subtitle></subtitle>
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    <updated>2026-04-19T11:51:35+00:00</updated>
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        <title>coding:assembly</title>
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        <published>2024-06-15T14:49:18+00:00</published>
        <updated>2024-06-15T14:49:18+00:00</updated>
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        <author>
            <name>Anonymous</name>
            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
        </author>
        <category  term="coding" />
        <content>Die Syntax kann je nach verwendetem Assembler variieren. Es gibt mehrere verschiedene Assemblersprachen für x86-Prozessoren, darunter NASM (Netwide Assembler), GAS (GNU Assembler) und MASM (Microsoft Macro Assembler).

Obwohl es gewisse Gemeinsamkeiten gibt, unterscheiden sich die Syntaxe dieser Assembler in einigen Aspekten. Zum Beispiel verwenden NASM und GAS ein Intel-ähnliches Syntaxformat, bei dem Operanden üblicherweise in der Reihenfolge</content>
        <summary>Die Syntax kann je nach verwendetem Assembler variieren. Es gibt mehrere verschiedene Assemblersprachen für x86-Prozessoren, darunter NASM (Netwide Assembler), GAS (GNU Assembler) und MASM (Microsoft Macro Assembler).

Obwohl es gewisse Gemeinsamkeiten gibt, unterscheiden sich die Syntaxe dieser Assembler in einigen Aspekten. Zum Beispiel verwenden NASM und GAS ein Intel-ähnliches Syntaxformat, bei dem Operanden üblicherweise in der Reihenfolge</summary>
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        <title>coding:bash</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mbcdn.lima-city.de/doku.php?id=coding:bash"/>
        <published>2025-12-01T12:15:02+00:00</published>
        <updated>2025-12-01T12:15:02+00:00</updated>
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        <author>
            <name>Anonymous</name>
            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
        </author>
        <category  term="coding" />
        <content>Linux console is programmed using bash. Siehe auch batch for windows.


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name=Manuel // set variable
echo $name // use variable

echo $# // no of arguments passed
echo $1 $2 // print 1st and 2nd argument</content>
        <summary>Linux console is programmed using bash. Siehe auch batch for windows.


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name=Manuel // set variable
echo $name // use variable

echo $# // no of arguments passed
echo $1 $2 // print 1st and 2nd argument</summary>
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        <title>coding:batch</title>
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        <published>2023-10-13T09:31:16+00:00</published>
        <updated>2023-10-13T09:31:16+00:00</updated>
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        <author>
            <name>Anonymous</name>
            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
        </author>
        <category  term="coding" />
        <content>Batch is used in Windows console programming. 


@echo off
set name=John
echo Mein Name ist %name%.



@echo off
set /p name=Gib deinen Namen ein: 
echo Hallo %name%!



@echo off
set /p age=Gib dein Alter ein: 
if %age% geq 18 (
    echo Du bist volljährig.
) else (
    echo Du bist minderjährig.
)</content>
        <summary>Batch is used in Windows console programming. 


@echo off
set name=John
echo Mein Name ist %name%.



@echo off
set /p name=Gib deinen Namen ein: 
echo Hallo %name%!



@echo off
set /p age=Gib dein Alter ein: 
if %age% geq 18 (
    echo Du bist volljährig.
) else (
    echo Du bist minderjährig.
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        <title>coding:c</title>
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        <published>2023-10-13T12:48:33+00:00</published>
        <updated>2023-10-13T12:48:33+00:00</updated>
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        <author>
            <name>Anonymous</name>
            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
        </author>
        <category  term="coding" />
        <content>improve

Viele Eigenschaften der Programmiersprache C basieren aufgrund der Nähe zu Assembly. Siehe auch C++/C#.

[|Hwnd]

Datentypen

Integer


// testValue
unsigned long long testValue     = 0xFFFFFFFFFFFFFFFF; // 18446744073709551615

// 1 byte -&gt; [0-255] or [0x00-0xFF]
unsigned char    numberChar    = testValue; // 255

// 2 bytes -&gt; [0-65535] or [0x0000-0xFFFF]
unsigned short    numberShort    = testValue; // 65535

// 4 bytes -&gt; [0-4294967295] or [0x00000000-0xFFFFFFFF]
unsigned int     nu…</content>
        <summary>improve

Viele Eigenschaften der Programmiersprache C basieren aufgrund der Nähe zu Assembly. Siehe auch C++/C#.

[|Hwnd]

Datentypen

Integer


// testValue
unsigned long long testValue     = 0xFFFFFFFFFFFFFFFF; // 18446744073709551615

// 1 byte -&gt; [0-255] or [0x00-0xFF]
unsigned char    numberChar    = testValue; // 255

// 2 bytes -&gt; [0-65535] or [0x0000-0xFFFF]
unsigned short    numberShort    = testValue; // 65535

// 4 bytes -&gt; [0-4294967295] or [0x00000000-0xFFFFFFFF]
unsigned int     nu…</summary>
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    <entry>
        <title>coding:cpp</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mbcdn.lima-city.de/doku.php?id=coding:cpp"/>
        <published>2023-10-13T12:53:11+00:00</published>
        <updated>2023-10-13T12:53:11+00:00</updated>
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        <author>
            <name>Anonymous</name>
            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
        </author>
        <category  term="coding" />
        <content>improve

CPlusPlus oder auch (C++) ist eine objektorientierte Programmiersprache. Siehe auch C/C#.

Cpp reference

	*  explicit - makes a conversion constructor to non-conversion constructor. A good Write up
	*  virtual - override class method
	*  mutable - when you have a const class but want to change parts of it.</content>
        <summary>improve

CPlusPlus oder auch (C++) ist eine objektorientierte Programmiersprache. Siehe auch C/C#.

Cpp reference

	*  explicit - makes a conversion constructor to non-conversion constructor. A good Write up
	*  virtual - override class method
	*  mutable - when you have a const class but want to change parts of it.</summary>
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        <title>coding:csharp</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mbcdn.lima-city.de/doku.php?id=coding:csharp"/>
        <published>2026-03-13T13:24:50+00:00</published>
        <updated>2026-03-13T13:24:50+00:00</updated>
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        <author>
            <name>Anonymous</name>
            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
        </author>
        <category  term="coding" />
        <content>improve

CSharp oder C#. Siehe auch C, C++, .NET oder powershell

This guy has awesome books.





ILSpy, DNSpy

Klassen


using System;
 
namespace HelloWorld
{
    class Hello 
    {         
    
        #region Main Region
        
        static void Main(string[] args)
        {
        
            Console.WriteLine(&quot;Parameter: &quot; + args[0]);
            
        }   
        
        #endregion
            
    }   
}</content>
        <summary>improve

CSharp oder C#. Siehe auch C, C++, .NET oder powershell

This guy has awesome books.





ILSpy, DNSpy

Klassen


using System;
 
namespace HelloWorld
{
    class Hello 
    {         
    
        #region Main Region
        
        static void Main(string[] args)
        {
        
            Console.WriteLine(&quot;Parameter: &quot; + args[0]);
            
        }   
        
        #endregion
            
    }   
}</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>coding:css</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mbcdn.lima-city.de/doku.php?id=coding:css"/>
        <published>2023-10-11T21:52:38+00:00</published>
        <updated>2023-10-11T21:52:38+00:00</updated>
        <id>https://www.mbcdn.lima-city.de/doku.php?id=coding:css</id>
        <author>
            <name>Anonymous</name>
            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
        </author>
        <category  term="coding" />
        <content>CSS (Cascading Style Sheet) definiert die Darstellung einer Website in HTML. 

	*  Selektoren
	*  Animationen
	*  Funktionen
	*  Media Queries

Positionierung

	*  static (Standard): Das Element wird im normalen HTML-Fluss positioniert.
	*  relative: Das Element wird relativ zur normalen Position verschoben. Dabei bleibt der Raum, den es normalerweise einnehmen würde, erhalten.</content>
        <summary>CSS (Cascading Style Sheet) definiert die Darstellung einer Website in HTML. 

	*  Selektoren
	*  Animationen
	*  Funktionen
	*  Media Queries

Positionierung

	*  static (Standard): Das Element wird im normalen HTML-Fluss positioniert.
	*  relative: Das Element wird relativ zur normalen Position verschoben. Dabei bleibt der Raum, den es normalerweise einnehmen würde, erhalten.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>coding:dotnet</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mbcdn.lima-city.de/doku.php?id=coding:dotnet"/>
        <published>2026-01-18T23:14:33+00:00</published>
        <updated>2026-01-18T23:14:33+00:00</updated>
        <id>https://www.mbcdn.lima-city.de/doku.php?id=coding:dotnet</id>
        <author>
            <name>Anonymous</name>
            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
        </author>
        <category  term="coding" />
        <content>improve

Plattformunabhängige, projektorientierte Programmiersprache von Microsoft. Wie C# ohne UI zeug. Powershell versteht .NET.


dotnet --list-runtimes
dotnet --list-sdks



$installDir=&quot;$env:USERPROFILE\.dotnet&quot;

# Get installer script
iwr https://dot.net/v1/dotnet-install.ps1 -OutFile dotnet-install.ps1

# .NET 8 (LTS) SDK 
.\dotnet-install.ps1 -Channel 8.0 -InstallDir $installDir

# .NET 9 SDK
# .\dotnet-install.ps1 -Channel 9.0 -InstallDir $installDir

# Nur .NET Runtime
# .\dotnet-insta…</content>
        <summary>improve

Plattformunabhängige, projektorientierte Programmiersprache von Microsoft. Wie C# ohne UI zeug. Powershell versteht .NET.


dotnet --list-runtimes
dotnet --list-sdks



$installDir=&quot;$env:USERPROFILE\.dotnet&quot;

# Get installer script
iwr https://dot.net/v1/dotnet-install.ps1 -OutFile dotnet-install.ps1

# .NET 8 (LTS) SDK 
.\dotnet-install.ps1 -Channel 8.0 -InstallDir $installDir

# .NET 9 SDK
# .\dotnet-install.ps1 -Channel 9.0 -InstallDir $installDir

# Nur .NET Runtime
# .\dotnet-insta…</summary>
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        <title>coding:java</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mbcdn.lima-city.de/doku.php?id=coding:java"/>
        <published>2026-04-05T20:29:57+00:00</published>
        <updated>2026-04-05T20:29:57+00:00</updated>
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        <author>
            <name>Anonymous</name>
            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
        </author>
        <category  term="coding" />
        <content>Java ist eine objektorientierte Programmiersprache und gleichzeitig eine Plattform, die von Sun Microsystems (heute Teil von Oracle) in den 1990er Jahren entwickelt wurde. Sie zeichnet sich durch Plattformunabhängigkeit, Robustheit und Sicherheit aus. Das Java-Motto</content>
        <summary>Java ist eine objektorientierte Programmiersprache und gleichzeitig eine Plattform, die von Sun Microsystems (heute Teil von Oracle) in den 1990er Jahren entwickelt wurde. Sie zeichnet sich durch Plattformunabhängigkeit, Robustheit und Sicherheit aus. Das Java-Motto</summary>
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        <title>coding:javascript</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mbcdn.lima-city.de/doku.php?id=coding:javascript"/>
        <published>2023-06-14T04:43:05+00:00</published>
        <updated>2023-06-14T04:43:05+00:00</updated>
        <id>https://www.mbcdn.lima-city.de/doku.php?id=coding:javascript</id>
        <author>
            <name>Anonymous</name>
            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
        </author>
        <category  term="coding" />
        <content>var num = 5;
var greeting = &quot;Hallo&quot;;
var isLogged = true;
var colors = [&quot;Rot&quot;, &quot;Grün&quot;, &quot;Blau&quot;];
var person = { name: &quot;John&quot;, age: 30 };

var emptyValue = null;
var undefinedValue = undefined;



var x = 5;
var y = 3;

var sum = x + y; // 8
var difference = x - y; // 2
var product = x * y; // 15
var quotient = x / y; // 1.6666666666666667
var remainder = x % y; // 2

x += 1; // x ist jetzt 6
y -= 1; // y ist jetzt 2

var isEqual = x == y; // false
var isGreater = x &gt; y; // true

var logicalAnd = …</content>
        <summary>var num = 5;
var greeting = &quot;Hallo&quot;;
var isLogged = true;
var colors = [&quot;Rot&quot;, &quot;Grün&quot;, &quot;Blau&quot;];
var person = { name: &quot;John&quot;, age: 30 };

var emptyValue = null;
var undefinedValue = undefined;



var x = 5;
var y = 3;

var sum = x + y; // 8
var difference = x - y; // 2
var product = x * y; // 15
var quotient = x / y; // 1.6666666666666667
var remainder = x % y; // 2

x += 1; // x ist jetzt 6
y -= 1; // y ist jetzt 2

var isEqual = x == y; // false
var isGreater = x &gt; y; // true

var logicalAnd = …</summary>
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        <title>coding:lisp</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mbcdn.lima-city.de/doku.php?id=coding:lisp"/>
        <published>2024-07-19T00:41:25+00:00</published>
        <updated>2024-07-19T00:41:25+00:00</updated>
        <id>https://www.mbcdn.lima-city.de/doku.php?id=coding:lisp</id>
        <author>
            <name>Anonymous</name>
            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
        </author>
        <category  term="coding" />
        <content>Lisp-Sprachen nutzen eine sehr minimale Syntax, die nur aus Klammern und Atomen besteht. Lisp verwendet eine sehr einfache Syntax, bei der Code in Form von Listen dargestellt wird. Jede Liste wird durch runde Klammern () umschlossen.
Grundlegende Struktur</content>
        <summary>Lisp-Sprachen nutzen eine sehr minimale Syntax, die nur aus Klammern und Atomen besteht. Lisp verwendet eine sehr einfache Syntax, bei der Code in Form von Listen dargestellt wird. Jede Liste wird durch runde Klammern () umschlossen.
Grundlegende Struktur</summary>
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    <entry>
        <title>coding:lua</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mbcdn.lima-city.de/doku.php?id=coding:lua"/>
        <published>2024-07-19T00:41:12+00:00</published>
        <updated>2024-07-19T00:41:12+00:00</updated>
        <id>https://www.mbcdn.lima-city.de/doku.php?id=coding:lua</id>
        <author>
            <name>Anonymous</name>
            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
        </author>
        <category  term="coding" />
        <content>Variablen

Variablen in Lua werden mit dem Schlüsselwort local deklariert, um sie auf den lokalen Gültigkeitsbereich zu beschränken. Es gibt keine Typisierung bei Variablen – sie sind dynamisch typisiert.


local name = &quot;Welt&quot;
local age = 25
local pi = 3.14</content>
        <summary>Variablen

Variablen in Lua werden mit dem Schlüsselwort local deklariert, um sie auf den lokalen Gültigkeitsbereich zu beschränken. Es gibt keine Typisierung bei Variablen – sie sind dynamisch typisiert.


local name = &quot;Welt&quot;
local age = 25
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        <title>coding:nasm</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mbcdn.lima-city.de/doku.php?id=coding:nasm"/>
        <published>2025-04-28T18:47:07+00:00</published>
        <updated>2025-04-28T18:47:07+00:00</updated>
        <id>https://www.mbcdn.lima-city.de/doku.php?id=coding:nasm</id>
        <author>
            <name>Anonymous</name>
            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
        </author>
        <category  term="coding" />
        <content>NASM (Netwide Assembler) ist ein beliebter Assembler für die x86-Architektur, der für seine Portabilität, Flexibilität und Effizienz bekannt ist. NASM wird häufig für die Entwicklung von Betriebssystemen, Treibern und anderen Systemsoftwarekomponenten verwendet, bei denen niedrige Latenz und direkter Zugriff auf die Hardware erforderlich sind.</content>
        <summary>NASM (Netwide Assembler) ist ein beliebter Assembler für die x86-Architektur, der für seine Portabilität, Flexibilität und Effizienz bekannt ist. NASM wird häufig für die Entwicklung von Betriebssystemen, Treibern und anderen Systemsoftwarekomponenten verwendet, bei denen niedrige Latenz und direkter Zugriff auf die Hardware erforderlich sind.</summary>
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    <entry>
        <title>coding:perl</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mbcdn.lima-city.de/doku.php?id=coding:perl"/>
        <published>2024-04-02T08:31:38+00:00</published>
        <updated>2024-04-02T08:31:38+00:00</updated>
        <id>https://www.mbcdn.lima-city.de/doku.php?id=coding:perl</id>
        <author>
            <name>Anonymous</name>
            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
        </author>
        <category  term="coding" />
        <content>Perl ist eine leistungsstarke objektorientierte Skriptsprache, die für ihre Flexibilität und Benutzerfreundlichkeit bekannt ist.

Variablen


#!/usr/bin/perl

# Scalar variables (mit $, can hold a single value)
my $name = &quot;John&quot;;
my $age = 30;

# Print the variables
print &quot;Name: $name\n&quot;;
print &quot;Age: $age\n&quot;;

# Array (mit @)
my @result = (1, 2, 3, 4, 5);


my $a = 1;
my $b = $a;
$b = 2;
print &quot;$a -&gt; $b&quot;; # 1 -&gt; 2


my $a = 1;
my $b = $a;
$a = 2;
print &quot;$a -&gt; $b&quot;; # 2 -&gt; 1</content>
        <summary>Perl ist eine leistungsstarke objektorientierte Skriptsprache, die für ihre Flexibilität und Benutzerfreundlichkeit bekannt ist.

Variablen


#!/usr/bin/perl

# Scalar variables (mit $, can hold a single value)
my $name = &quot;John&quot;;
my $age = 30;

# Print the variables
print &quot;Name: $name\n&quot;;
print &quot;Age: $age\n&quot;;

# Array (mit @)
my @result = (1, 2, 3, 4, 5);


my $a = 1;
my $b = $a;
$b = 2;
print &quot;$a -&gt; $b&quot;; # 1 -&gt; 2


my $a = 1;
my $b = $a;
$a = 2;
print &quot;$a -&gt; $b&quot;; # 2 -&gt; 1</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>coding:php</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mbcdn.lima-city.de/doku.php?id=coding:php"/>
        <published>2025-06-24T10:43:23+00:00</published>
        <updated>2025-06-24T10:43:23+00:00</updated>
        <id>https://www.mbcdn.lima-city.de/doku.php?id=coding:php</id>
        <author>
            <name>Anonymous</name>
            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
        </author>
        <category  term="coding" />
        <content>PHP (PHP Hypertext Preprocessor) und ist eine weit verbreitete serverseitige Skriptsprache, die hauptsächlich für die Entwicklung von Webanwendungen verwendet wird. PHP wird in der Regel in Verbindung mit einer Webserver-Software wie Apache, Nginx oder Microsoft IIS eingesetzt.</content>
        <summary>PHP (PHP Hypertext Preprocessor) und ist eine weit verbreitete serverseitige Skriptsprache, die hauptsächlich für die Entwicklung von Webanwendungen verwendet wird. PHP wird in der Regel in Verbindung mit einer Webserver-Software wie Apache, Nginx oder Microsoft IIS eingesetzt.</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>coding:powershell</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mbcdn.lima-city.de/doku.php?id=coding:powershell"/>
        <published>2026-02-04T10:20:44+00:00</published>
        <updated>2026-02-04T10:20:44+00:00</updated>
        <id>https://www.mbcdn.lima-city.de/doku.php?id=coding:powershell</id>
        <author>
            <name>Anonymous</name>
            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
        </author>
        <category  term="coding" />
        <content>Powershell5 -&gt; Net-Framework
Powershell7 -&gt; .NET


$command = 'Get-ACL .\test'
$bytes = [System.Text.Encoding]::Unicode.GetBytes($command)
$encodedCommand = [Convert]::ToBase64String($bytes)
$encodedCommand # RwBlAHQALQBBQ0wAIAAuAFwAdABlAHMAdA==

#encodedCommand
#powershell.exe -eC &quot;RwBlAHQALQBBQ0wAIAAuAFwAdABlAHMAdA==&quot;</content>
        <summary>Powershell5 -&gt; Net-Framework
Powershell7 -&gt; .NET


$command = 'Get-ACL .\test'
$bytes = [System.Text.Encoding]::Unicode.GetBytes($command)
$encodedCommand = [Convert]::ToBase64String($bytes)
$encodedCommand # RwBlAHQALQBBQ0wAIAAuAFwAdABlAHMAdA==

#encodedCommand
#powershell.exe -eC &quot;RwBlAHQALQBBQ0wAIAAuAFwAdABlAHMAdA==&quot;</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>coding:python</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mbcdn.lima-city.de/doku.php?id=coding:python"/>
        <published>2026-03-14T12:39:06+00:00</published>
        <updated>2026-03-14T12:39:06+00:00</updated>
        <id>https://www.mbcdn.lima-city.de/doku.php?id=coding:python</id>
        <author>
            <name>Anonymous</name>
            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
        </author>
        <category  term="coding" />
        <content>In Python ist das korrekte Einrücken von Zeilen sehr wichtig!


# Ganzzahlen (integers)
zahl = 42
print(zahl)  # Ausgabe: 42

# Gleitkommazahlen (float)
pi = 3.14
print(pi)  # Ausgabe: 3.14

# Zeichenketten (strings)
name = &quot;Alice&quot;
print(&quot;Hallo, &quot; + name)  # Ausgabe: Hallo, Alice

# Boolesche Werte (boolean)
wahr = True
falsch = False
print(wahr)  # Ausgabe: True</content>
        <summary>In Python ist das korrekte Einrücken von Zeilen sehr wichtig!


# Ganzzahlen (integers)
zahl = 42
print(zahl)  # Ausgabe: 42

# Gleitkommazahlen (float)
pi = 3.14
print(pi)  # Ausgabe: 3.14

# Zeichenketten (strings)
name = &quot;Alice&quot;
print(&quot;Hallo, &quot; + name)  # Ausgabe: Hallo, Alice

# Boolesche Werte (boolean)
wahr = True
falsch = False
print(wahr)  # Ausgabe: True</summary>
    </entry>
    <entry>
        <title>coding:ruby</title>
        <link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mbcdn.lima-city.de/doku.php?id=coding:ruby"/>
        <published>2023-07-02T21:35:48+00:00</published>
        <updated>2023-07-02T21:35:48+00:00</updated>
        <id>https://www.mbcdn.lima-city.de/doku.php?id=coding:ruby</id>
        <author>
            <name>Anonymous</name>
            <email>anonymous@undisclosed.example.com</email>
        </author>
        <category  term="coding" />
        <content>Variablen


number = 10
price = 29.99
name = &quot;Ruby&quot;
is_valid = true
obj = {}
obj[&quot;a&quot;] = 1
obj[&quot;b&quot;] = 2

puts &quot;Hello, World!&quot;
print &quot;Ruby is fun!&quot;


if elseif else


x = 10

if x &gt; 5
  puts &quot;x ist größer als 5.&quot;
elsif x &lt; 5
  puts &quot;x ist kleiner als 5.&quot;
else
  puts &quot;x ist gleich 5.&quot;
end</content>
        <summary>Variablen


number = 10
price = 29.99
name = &quot;Ruby&quot;
is_valid = true
obj = {}
obj[&quot;a&quot;] = 1
obj[&quot;b&quot;] = 2

puts &quot;Hello, World!&quot;
print &quot;Ruby is fun!&quot;


if elseif else


x = 10

if x &gt; 5
  puts &quot;x ist größer als 5.&quot;
elsif x &lt; 5
  puts &quot;x ist kleiner als 5.&quot;
else
  puts &quot;x ist gleich 5.&quot;
end</summary>
    </entry>
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